문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유비트 시리즈 (문단 편집) == 개요 == [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]로 출시된 [[코나미]]의 리듬 게임 시리즈. 프로듀서는 노자키 미츠히로.[* 닉네임은 만푸쿠(まんぷく). 이 게임 제작진이 다 그렇듯 기타도라 개발진 출신이며 [[GUITARFREAKS|기타프릭스 1st]]부터 프로그래머로 참여한 고참 중 하나. 또한 코나미 고베 개발소의 BEMANI 부서의 총괄 프로듀서이기도 하다. [[맛스루]]가 워낙에 어그로를 많이 끌어서(...) 맛스루를 프로듀서로 알고 있는 경우가 많지만 맛스루는 정확히는 디렉터다.] 제목인 Jubeat에서 J는 [[묵음]]이므로 '유비트'라고 읽어야 한다. 유비트는 일본어로 손가락을 뜻하는 유비(ゆび)와 beat의 합성어~~번역하면 손 가락 정도 되려나~~, 혹은 jubiliant(반가운)+beat의 합성어라고 한다. 그래서 가끔씩 이름을 처음 보는 유저들은 '''쥬'''비트라고 읽는 경우가 종종 있는데, 스태프들이 제목을 지을 때 이런 식으로 잘못 읽는 것을 노렸다고 한다(...).[* [[유비트 대회고전]]의 ROOM 10 - PROTOTYPE의 CHECK POINT 3의 코멘트에서 발췌.][* 사실 독일을 비롯해 몇몇 유럽 국가에서는 J를 발음기호에 나와있는것처럼 반모음으로 그대로 읽는다] 북미판으로 준비하던 유비트의 이름은 UBeat / Jukebeat. 전자악기의 일종인 AKAI 사의 [[MPC]]에서 모티브를 따 왔다는 이야기가 있는데, 실제로 MPC에는 유비트와 비슷하게 정사각형의 고무 패드가 4×4 배열로 놓여져 있다.[* 다만 MPC500이라는 모델의 경우는 3×4 배열이다.] 보통 드럼 샘플을 배열해서 드럼 머신으로 쓴다. 다만 MPC는 샘플 음을 내는 악기인 데 비해 유비트에는 키음이 없기 때문에 모양만 따왔다고 볼 수 있다. 유비트 시리즈의 제작진은 원래 [[기타프릭스]]&[[드럼매니아]] 시리즈의 제작진. 실제로 인게임 용어에서 기타도라와 유비트는 서로 같거나 유사한 부분이 많은데, [[엑설런트]]가 원래 기타도라 시리즈에서 먼저 쓰였다던가, 난이도 체계도 BASIC-ADVANCED-EXTREME의 표기를 쓰고[* GFDM XG에서는 기타도라쪽에서 NOVICE - REGULAR - EXPERT로 표기를 바꾸고, MASTER라는 최상위 난이도를 신설했다, GITADORA에서는 BASIC - ADVANCED - EXTREME - MASTER로 고정되었다.], 판정 시스템이 PERFECT-GREAT-GOOD-POOR[* [[GITADORA 시리즈]]로 넘어간 현재 기타도라에선 OK로 대체되었다. 한편 유비트에서는 마커 선택 화면에서 마커를 테스트해 볼 수 있는데 GOOD까지는 그대로 읽어 주지만 POOR는 EARLY 또는 LATE로 나온다..]-MISS 라던가,[* 소서 풀필에서 판정 이름들이 나왔다.] 유비트가 유비트 페스토에서 9레벨 이상의 난이도는 소숫점 표기를 도입했는데, 기타드럼쪽에서 먼저 사용되고 있던 난이도 체계인 것[* 서로의 차이점은 기타드럼에서는 0.00부터 9.99까지 0.5난이도로 표기 레벨이 바뀌지만, 유비트에서는 9.0부터 10.9까지 0.1 단위로만 레벨이 책정되는 정도이다.] 정도가 있다. 결정적으로 현재 [[기타프릭스&드럼매니아 XG]] 시리즈에 참여하고 있는 스태프의 상당수가 유비트 초기 제작진[* 대표적으로 유비트 니트까지의 사운드 디렉터는 기타도라 시리즈의 사운드 디렉터인 [[이즈미 무츠히코]]이다. 유비트 니트 어펜드부터 [[숏쵸]]가 사운드 디렉터를 맡고 있는데, 그 또한 기타도라 스태프 출신이다.]이었다는 데서 그 흔적을 찾을 수 있다.[* 다만 [[유비트 소서 풀필]]에선 [[댄스 댄스 레볼루션]] 스태프 출신인 [[후지모리 소타]]가 잠시 사운드 디렉터로 참여한 적이 있다.] 이후 XG 시리즈의 개발과 유비트의 히트 등으로, 기타도라를 메인으로 만들고 유비트를 부업으로 삼던 초기의 기타도라 시리즈 출신의 스태프들은 손을 때고 코피어스에 이르러 유비트를 메인으로 삼는 현재의 스태프진이 되었다. 유비트 이후로 기존 BEMANI 시리즈의 제작진이 완전신기종을 개발하는 일도 종종 생겼다.[* 대표적인 예로 [[비트매니아 IIDX]] 제작진들은 [[리플렉 비트 시리즈]]를, [[댄스 댄스 레볼루션]] 제작진들은 [[댄스 에볼루션]]과 [[DANCERUSH]]를, [[팝픈뮤직]] 제작진들은 [[노스텔지어 시리즈]]를 만들었다.] 시리즈의 모든 작품이 [[e-amusement pass]] 서비스를 지원한다. [[BEMANI|BEMANI 시리즈]] 중에서는 시리즈 첫 작품부터 e-amusement pass를 지원한 첫 사례.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기